Pages

Subscribe:

Ads 468x60px

Showing posts with label Game. Show all posts
Showing posts with label Game. Show all posts

Wednesday, September 21, 2011

Asiasoft hadirkan 3 game online baru.

Asiasoft, salah satu perusahaan game online terbesar di Asia Tenggara, resmi hadir di Indonesia melalui PT Asiasoft Indonesia (ANTARA News/Lukisatrio)

Jakarta (ANTARA News) - Asiasoft, salah satu perusahaan game online terbesar di Asia Tenggara, resmi hadir di Indonesia melalui PT Asiasoft Indonesia.

"Kami punya tujuan membuat gamer senang dan yang terpenting terus meluaskan game online di Indonesia," kata Sherman Tan Chairman Asiasoft dalam acara launching PT Asiasoft Indonesia di kawasan gatot subroto Jakarta,Selasa.

Asiasoft memiliki 38 juta gamer terdaftar dan 24 game online ."Kami harap kita bisa melekat secara lokal dengan menyuguhkan penggunaan bahasa lokal dalam game online. Asiasoft datang bukan sebagai pesaing tetapi sebagai teman untuk para gamer dan industri game online di Indonesia." katanya.

Managing director PT.Asiasoft Indonesia Suyudi koeswanto mengungkapkan bahwa di Indonesia Asiasoft menghadirkan 3 game unggulan yaitu Aika yang bergenre MMORPG (multi massively online role playing games), Argo yang bergenre Hybrid MMORPG, dan Ava yang bergenre FPS (first person shooter).

"Ketiga game itu paling cocok untuk pasar Indonesia karena dengan bandwith rendah tapi bisa memberikan kualitas grafisnya cukup baik,dan November nanti akan ada versi betanya," ujar Suyudi.

Selain itu terdapat pula dua layanan andalan dari Asiasoft yaitu "play park" yang merupakan web portal tempat berkumpul para gamer layaknya mini sosial online networking yang ada di 4 negara dan menggunakan 4 bahasa.

Dan ada pula "play fps" yang menggabungkan semua komunitas gamer itu menjadi satu di kawasan asia tenggara.

"Play fps adalah satu platform di asia tenggara untuk menjadi satu komunitas yang tersedia di 3 negara dan tiga bahasa yaitu Thai, Inggris dan Indonesia." kata Suyudi.
(yud)



ANTARAnews
READ MORE - Asiasoft hadirkan 3 game online baru.

Friday, September 16, 2011

Jumlah Gamer Online Indonesia Terus Tumbuh

Gamer online. Ilustrasi

REPUBLIKA.CO.ID, JAKARTA - Pasar online gamer di dalam negeri dari tahun ke tahun terus tumbuh yang menunjukkan kepedulian terhadap E-spot competition makin berkembang dengan pesat.

Direktur Pelaksana PT Megaxus Infotech, Eva Muliawati kepada pers di Jakarta, Jumat mengatakan, pesatnya pertumbuhan pasar online gamer itu terlihat dari jumlah pengguna (user) yang saat ini mencapai 6,5 juta orang atau naik 500 ribu orang."Pada tahun lalu (2010) para pengguna online game nasional hanya sekitar enam juta orang," ujarnya.

Eva Muliawati mengatakan, dengan besarnya pengguna online game, maka PT Megaxus Infotech dan internet development di Indonesia kembali menggelar kompetisi Online Games Akbar Tahunan.

Hal ini merupakan ajang kompetisi para online gamers se-Indonesia. Para finalis online gamers tersebut akan berkumpul di Jakarta setelah sebelumnya bertanding secara online di daerah masing-masing, ucapnya.
Game online yang dipertandingkan, menurut dia adalah Audition Ayodance, Lineage II, WarRock, Grand Chase dan Counter Strike Online.
Kompetisi putaran grand final ini akan berlangsung dari 17- 18 September 2011, ucapnya.

Menurut dia, Megaxus Game Festival didukung 310 sukarelawan dan diikuti perwakilan dari luar kota sebanyak 166 peserta dari 13 kota besar. "Tujuan dari Megaxus Infoteh adalah untuk lebih mengembangkan pasar online gamer lebih jauh," tegasnya.

"Kami berharap acara ini akan dapat mengembangkan pasar online gamer nasional secara keseluruhan. Industri kreatif online game yang berkembang dapat menciptakan salah satunya adalah kepedulian terhadap E-Sport Competition, " kata Eva Muliawati.

Selain itu, lanjut dia, E-Sport competition seperti Megaxus Olimpiade ini menjadi langkah awal kompetisi berskala internasional dan diharapkan mampu membawa nama Indonesia dalam kancah dunia. "Kami optimis para gamer akan dapat menunjukkan prestasinya yang terbaik."


Republika
READ MORE - Jumlah Gamer Online Indonesia Terus Tumbuh

Friday, September 9, 2011

Mengintip Alur Cerita Film 'Nusantara Online'

Sketsa film Nararya (eno/inet)

Jakarta - Film bertema Nusantara Online sudah memasuki masa produksi. Tak ubahnya seperti dalam game, versi film ini pun berlatar belakang sejarah Indonesia.

Film yang akan dikemas dalam bentuk animasi 3 dimensi ini bakal menceritakan sosok karakter yang masih berusia remaja. Diceritakan dari asalnya sebagai keluarga militer yang harmonis, hingga terpuruk begitu hebat pasca penyerangan tentara Mongol ke ranah Nusantara.

Ya, di dalam cerita pemain memang disuguhkan sebuah sejarah bagaimana para pendahulu kita melawan para penindas. Dalam hal ini adalah bangsa Mongol yang kala itu berkuasa di dunia.

"Bukti sejarah mencatat bahwa negara kita itu punya nyali, dan bukan pencundang. Buktinya dulu kita tidak mau tunduk dijajah oleh bangsa terkuat sekali pun," kata Heru Nugroho, President Director Telegraph Studio.

Alur Cerita

Film akan disetting pada suatu lokasi di tanah Jawa pada abad ke 13. Kala itu raja Mongol, Kubilai Khan, mengirim utusan bernama Meng Khi untuk meminta Kertanagara mengakui kekuasaan Mongol dan mengirim upeti setiap tahunnya. Namun Kertanagara menolak, bahkan ia berani melukai wajah sang utusan.

Hal itulah yang akhirnya membuat Kubilai Khan murka, dan tepat pada tahun 1292 ia mengirim 20.000 orang tentara dipimpin Ike Mese, Kau Hsing, dan Shih Pi untuk menaklukkan Jawa. Di sinilah awal kisah tokoh utama.

"Si tokoh utama ini hanya fiktif, dan hanya sebagai media pengatar sejarah kepada para penonton," jelas Chaerul Fahmi, Creative Director-Head of Data & Research, Nusantara Online.

Tokoh utama ini memiliki dua misi utama, pertama menemukan seluruh keluarganya yang tercerai berai karena peperangan, dan misi sebagai saksi sejarah hebatnya kerajaan Majapahit.

Dalam perjalanannya, sang jagoan akan ditemani oleh seekor anjing peliharaan berjenis Kintamani, yakni seekor anjing yang dipercaya memiliki loyalitas tinggi kepada majikannya.

Demi menjaga keaslian sejarah, film ini pun berupaya merekonstruksi seluruh karakter yang pernah tercatat. Baik dari bentuk wajah, hingga sifat dari masing-masing tokoh.

Suasana dalam film pun dibuat sedemikian rupa agar mencerminkan wajah Nusantara kala itu. Mulai dari perbukitan yang indah, peralatan atau pakaian yang dikenakan para karakter, hingga cara bersosialisai antar sesama.

Kabarnya selain melakukan riset, pihak Telegraph sebagai pengagas film ini juga mendapat banyak refrensi sejarah Indonesia dari catatan pemerintah China, National Geographic dan berbagai buku sejarah dunia.

Film yang akan segera dirilis dengan judul Nararya ini rencananya bakal dirilis secara bertahap dalam bentuk DVD. Setiap kepingan terdiri 1 episode dengan total 56 episode secara keseluruhan.( eno / ash ) 


detikInet
READ MORE - Mengintip Alur Cerita Film 'Nusantara Online'

Thursday, September 8, 2011

Nusantara Online Siap Masuki Babak Baru

ilustrasi (nusol.web.id)

Bandung - Game Nusantara Online kabarnya siap memasuki babak baru dengan sejumlah fitur tambahan. Game ini juga nantinya bakal menggunakan engine grafis baru yang telah disempurnakan.

Nusantara Online memang belum lama dirilis, namun siapa sangka ternyata game ini masih terus digodok para pengembangnya untuk lebih dioptimalkan, termasuk dari segi tampilan grafis, perbaikan sejumlah bug, hingga penyesuaian kebutuhan sistem untuk memainkan game ini.

"Ya, saat ini kami memang sedang menggarap engine angel versi terbaru yang lebih disempurnakan, salah satunya kebutuhan spesifikasi komputer yang lebih rendah," ujar Victor, Creative Director Nusantara Online.

Menurut Victor, salah satu keluhan gamer yang memainkan game ini adalah kebutuhan kartu grafis yang cukup tinggi, yakni minimal telah memiliki pixel shader versi 2.0. Dan inilah yang diresahkan gamer, khusunya yang berada di luar Jakarta.

"Engine Angel versi yang baru ini memang dirancang agar bisa dimainkan pada laptop jadul sekalipun," tandas Victor, kepada detikINET, Kamis (8/9/2011).

Selain itu game ini juga diperbaiki dalam berbagai hal, misalnya menghilangkan pengaturan yang mensyaratkan game harus direstart, lalu damage point yang lebih disesuikan, belum lagi sejumlah bug yang telah dimusnahkan.

Namun sayangnya para pengembang Nusantara Online belum ada yang berani memastikan kapan versi baru ini akan dirilis.

"Kami belum bisa janjikan kapan, tapi yang jelas prosesnya saat ini sudah mencapai 60 persen," tutup Victor.

Nusantara Online merupakan game MMORPG pertama buatan dalam Negeri yang digarap oleh Sangkuriang Studio dan Telegraph. Game ini juga menggunakan engine grafis, serta alur cerita dari buah tangan putra bangsa.( eno / wsh )


detikInet
READ MORE - Nusantara Online Siap Masuki Babak Baru

Monday, August 22, 2011

Peserta kompetisi ide game "Indonesia Bermain" tinggi

Jakarta (ANTARA News) - Minat masyarakat mengikuti kompetisi ide game (permainan) yang diadakan "Indonesia Bermain" cukup tinggi yang membuktikan kreativitas menciptakan sebuah game sangat baik.



"Sudah banyak masyarakat yang menanyakan lewat surat elektronik dan setidaknya 16 peserta ada yang mengirimkan formulir untuk ikut kompetisi," kata Manajer Public Relation "Indonesia Bermain" Yunita Anggraeni di Jakarta, Senin.



Menurutnya, diadakannya kompetisi ini adalah untuk menampung kreativitas masyarakat yang memiliki ide untuk menciptakan game sehingga bisa menjadi ajang permainan dan memiliki nilai ekonomi sehingga mampu dinikmati masyarakat luas.



Dia mencontohkan, sejumlah karya game besar berawal dari ide sederhana, seperti permainan Monopoli yang sesungguhnya berawal dari keinginan untuk mendemokan sebuah konsep ekonomi.



Contoh lain sebuah ide tentang simulasi pertanian telah menghasilkan sejumlah game populer, seperti "Harvest Moon dan Farmville".



Yunita menilai tidaklah sulit untuk mendapatkan sebuah ide untuk game mengingat banyak hal yang terjadi di sekitar yang dapat disimulasikan ke dalam game.



"Pengalaman bermain pun dapat memunculkan ide-ide baru di kepala kita. Tantangannya adalah bagaimana mewujudkan ide tersebut menjadi nyata. Indonesia Bermain memberikan kesempatan kepada semua orang untuk mewujudkan ide gamenya melalui Kompetisi Ide Game," katanya.



Terdapat tiga kategori yang dikompetisikan yaitu "Digital Game, Board Game, dan Nokia Mobile Game Idea Competition" dan peserta dapat mengirimkan ide game sebanyak-banyaknya dengan mengunduh formulir pendaftarannya di www.indonesiabermain.com/competition.



Didukung oleh Agate Studio, sebuah Game Developer Indonesia yang bermarkas di Bandung, Kummara serta NOKIA, ide game terbaik akan diwujudkan dan bisa dimainkan oleh banyak orang.



Pendaftaran dan penerimaan kompetisi ide game ini dibuka dari 1-31 Agustus 2011. Selain Game Idea Competition yang menjadi rangkaian acara Indonesia Bermain, akan ada permainan "massive game" yang melibatkan seluruh pengunjung pada saat yang bersamaan yang akan digelar pada acara utamanya yaitu 22 dan 23 Oktober 2011 di Sasana Budaya Ganesha (Sabuga) Bandung.



Dikatakan, acara Indonesia Bermain ini bertujuan untuk mengembalikan bermain sebagai aktivitas yang penting dan bernilai positif.



Berbagai potensi besar dari semua jenis media permainan baik digital dan konvensional akan ditampilkan disini baik sebagai produk maupun sebagai media kreatif bernilai tinggi.



"Kreativitas adalah poin utama, dan kami yakin kreativitas di dalam bermain tidak ada hubungannya dengan usia atau kemampuan teknis. Oleh karena itu, tidak ada batasan usia atau latar belakang pekerjaan untuk ikut dalam kompetisi ini. Siapapun boleh ikut," katanya.



Agate Studio adalah sebuah game developer company yang berbasis di Bandung, Jawa Barat, telah menciptakan lebih dari 80 games, dengan berbagai platform dan beragam tujuan.



Kummara creative studio adalah developer sekaligus penerbit seri "Board Game Indonesia" (BoardgameID) dalam bentuk konvensional dan digital.



Selain sebagai sebuah media permainan yang sangat menarik beberapa board game Kummara juga telah digunakan sebagai media pembelajaran, iklan, serta cinderamata kreatif.





ANTARAnews

READ MORE - Peserta kompetisi ide game "Indonesia Bermain" tinggi

Wednesday, July 27, 2011

Majapahit Online Siap Dijajal 31 Juli

Majapahit Online (ist)

Jakarta - Game buatan lokal yang memiliki latar belakang budaya, Majapahit Online, segera open beta. Pada 31 Juli mendatang, game sejarah yang bermain di Facebook ini ingin uji kemampuan.

Ivan Chen, pengembang Majapahit Online mengatakan, sesi open beta dijadikan sebagai fase percobaan untuk melihat seberapa kuat server mereka. Dari sini sekaligus bakal direview fitur apa yang akan ditambah atau dikurangi.

"Kita ini kan masih baru, dan dari open beta ini mau lihat berat gak jalannya, sebagai fase percobaan lah," tukasnya, dalam acara Ngopi bareng detikINET, Rabu (27/7/2011).

Majapahit Online sendiri merupakan game Facebook. Game ini diproduksi oleh Anantarupa Studios.

Anantarupa Studios mengangkat tema Majapahit bukan untuk mengagung-agungkan masa lalu atau salah satu suku saja, tetapi agar dapat menyadarkan bangsa Indonesia bahwa dengan bersatu barulah kita dapat menjadi kuat.

Di masa Majapahit-lah pondasi untuk NKRI pertama kali ditanam, yaitu saat seluruh nusantara bersatu untuk secara bersama melindungi seluruh wilayah nusantara sebagai satu kesatuan baik di darat, laut, serta segala sumber daya di dalamnya.

Game ini didesain dengan beberapa alternatif penceritaan dimana alur cerita akan berbeda-beda, tergantung dari partisipasi aktif dan kerjasama tiap-tiap pemain dalam menentukan pilihan.

Majapahit Online disajikan dengan genre visual novel dan sedikit elemen strategi-strategi Jawa seperti Garuda Vyuha, Dirada meta, dan sebagainya.

Bab pertama dari cerita Majapahit Online berjudul Senopati Terakhir, yang secara singkat menceritakan tentang berakhirnya masa Singasari sampai dengan awal berdirinya Majapahit.

Ulasan lebih lengkap tentang cerita ini telah dituangkan dalam sebuah novel berjudul Senopati Terakhir karya Setyo Wardoyo.

Di tengah tingginya tingkat pertumbuhan game dari luar negeri, Anantarupa Studios mencoba untuk ikut bersaing dengan menyajikan karya anak bangsa secara nasional bahkan internasional.

Ngopi Bareng detikINET adalah diskusi santai bulanan yang diadakan detikINET. Acara kali ini didukung oleh Anomali Coffee dan Vipre Antivirus( ash / fyk )


detikInet
READ MORE - Majapahit Online Siap Dijajal 31 Juli

Tuesday, July 26, 2011

Gamer Melimpah, Asiasoft Sasar Indonesia

Kittipong Prucksa-aroon (feb/inet)

Jakarta - Publisher game Asiasoft mulai melebarkan sayapnya hingga ke Indonesia. Bekerja sama dengan partner lokal, publisher game dari Thailand ini mendirikan kantor Asisoft Indonesia untuk mempublikasikan game-game FPS miliknya seperti Alliance of Valiant Arms (A.V.A) dan lainnya.

Banyaknya pengguna internet maupun gamer menjadi salah satu alasan Asiasoft memilih Indonesia menjadi negara keempat untuk mendirikan kantor cabangnya. detikINET pun berkesempatan menjelajahi kantor pusat Asiasoft dan berinteraksi langsung pada petinggi produsen game ini.

"Kami sengaja menargetkan Indonesia karena kita tahu populasi penduduk Indonesia besar dan banyak pengguna internet. Indonesia juga berpotensi besar dan baik untuk berkembang dalam hal pengguna internet," kata Deputy Managing Director of Asiasoft Corporation Public Company Limited, Kittipong Prucksa-aroon.

Hal itu disampaikan Kittipong dalam ramah tamah bersama beberapa wartawan dari Indonesia, di kantor pusat Asiasoft, U.M. Tower, Ramkhamhaeng Road, Suanluang Bangkok, Thailand.

Banyaknya anak muda di Indonesia juga menjadi alasan lain Asisoft menjajal membuka kantor cabang di Indonesia. "Anak muda dengan rata-rata usia 17-24 tahun banyak di Indonesia, sekitar 70 persen. Jumlah itu sangat membantu industri game kami," ujarnya.

Kittipong menyadari betul, di Indonesia, Asiasoft merupakan pemain baru. Seperti diketahui ada tiga publisher game online besar di Indonesia seperti Kreon, Lyto dan Megaxus. Namun pihaknya tetap optimistis bisa berhasil masuk dalam pasaran Indonesia dengan membawa game FPS anyarnya, Alliance of Valiant Arms (A.V.A).

"Ini memang waktu yang tepat, mungkin juga terlalu awal tapi itu lebih baik," imbuhnya.

Kittipong menambahkan keputusannya untuk menggandeng partner lokal dirasa penting. Mereka menganggap perusahaan lokal lebih memahami pasar Indonesia dengan baik dan lebih cepat.

Namun ia mengaku pihaknya tak berharap lebih dalam pembukaan cabang di Indonesia. Dengan mengusung game A.V.A yang akan rilis di Indonesia akhir tahun ini, Asiasoft berharap gamenya pun bakal disukai banyak orang.

"Kami akan berusaha sebaik mungkin," tutup Kittipong.
( feb / ash )


detikInet
READ MORE - Gamer Melimpah, Asiasoft Sasar Indonesia

Saturday, July 23, 2011

Tim Indonesia Ramaikan Asiasoft All Star Battle 2011

Laporan dari Bangkok

Asiasoft (feb/inet)

Bangkok - Asiasoft kembali menggelar 'Asiasoft All Star Battle 2011'. Acara ini rutin dilakukan setiap tahunnya sejak Asiasoft All Star Battle pertama kali di tahun 2008 lalu.

Digelar di pusat belanja Bangkok, The Mall Department Store, acara ini mampu menyedot perhatian anak-anak, remaja hingga orangtua yang gandrung akan game online ini. Dalam acara yang berlangsung dari tanggal 23-24 Juli 2011, Asiasoft juga akan menggelar kompetisi pertama bertajuk 'PlayFPS International Heroes' yang digelar pada hari kedua acara.

"Asiasoft Battle 2011 adalah kompetisi game online yang menjadi bagian dari E-Sport Event. Tujuannya adalah untuk mendorong dan mengimprovisasi kompetisi game online agar siap menuju kompetisi internasional," kata Deputy Managing Director of Asiasoft Corporation Public Company Limited, Kittipong Prucksa-aroon, di MCC Hall The Mall Department Store, Ngamwongwan, Bangkok, Thailand, Sabtu (23/7/2011).

Untuk memeriahkan acara ini, sebanyak lima delegasi didatangkan dari 5 negara Asean, yaitu Indonesia, Malaysia, Singapura, Vietnam dan Filipina. Khusus untuk Indonesia, ini pertama kalinya delegasi dari negeri pertiwi dikirim untuk unjuk gigi di 'PlayFPS International Heroes' melawan lima negara lain dan tim tuan rumah Thailand.

Sekitar 500 pengunjung memadati ruangan yang terletak di lantai pertama mall ini. Sebelum memasuki arena pertandingan, para pengunjung dimanjakan dengan penjualan murah beberapa item game Ragnarok seperti pedang, armor dan beberapa aksesoris player Ragnarok lainnya.

Pengunjung pun disedapkan senyuman manis wanita cantik berkostum seksi bak pemeran tokoh dalam game Cabal, A.V.A (Alliance of Valiant Arms), Granado Espada dan Yul Gang. Memasuki arena, pengunjung bisa melihat para gamer yang tengah asyik bermain dari pinggir jajaran komputer yang berada di tengah arena pertandingan.

Acara yang baru digelar siang hari ini rencananya akan menyuguhkan Asiasoft All Star Battle 2011 dengan memainkan game anyar S4 League. 6 negara pun diadu sebagai tanda persahabatan.

Untuk S4 League belum akan dirilis di Indonesia, sementara untuk Aika online dan A.V.A, para gamer diminta untuk bersabar karena game FPS ini baru akan digelontorkan mendekati akhir tahun 2011 mendatang.( feb / eno )


detikInet
READ MORE - Tim Indonesia Ramaikan Asiasoft All Star Battle 2011

Wednesday, June 29, 2011

Membangun Social Game yang Menguntungkan

KOMPAS.com - Perkembangan industri game kini tak sekadar untuk hiburan bagi penggunanya. Berkembangnya sosial media ternyata juga mempengaruhi perkembangan "social game" di mana aplikasi-aplikasi game mulai masuk ke dalam sosial media. Kenyataan ini, bisa jadi lahan subur untuk meraup keuntungan bagi para developer.

Sebelum bicara tentang bisnis model, sebaiknya developer menganalisis behaviour para gamer. "Gamer itu ada bermacam-macam. Ada Core Gamer, Status Gamer, Actual Gamer, dan Social Gamer. Sebelum masuk ke dalam bisnis game anda harus tahu dulu akan masuk ke pasar gamer yang mana, di antara empat jenis gamer ini," ujar Marlin Sugama, Co-Founder of Main Studios, salah satu pembicara dalam seminar Sparx Up dengan tema "The Rise of Social Game" di IDS, Epicentrum, Jakarta, Kamis (23/6/2011).

Menurut Marlin, Core gamer adalah pemain game yang menghabiskan seluruh waktunya hanya untuk bermain game. Bahkan bisa tiga hari tiga malam berada di depan layar komputer atau perangkat game miliknya. Sedangkan Status Gamer adalah pemain game yang hanya senang mengumpulkan gadget-gadget yang di dalamnya menyediakan aplikasi game. Status gamer bahkan tidak pernah menamatkan setiap game yang dimainkannya karena yang dicari hanya status sosial bahwa ia pencinta game dan memiliki semua gadget dan peralatan game dari produk lama hingga produk terbaru.

Actual gamer adalah pemain game yang hanya memainkan game di sela-sela kesibukan melalui handphone, laptop, atau tablet miliknya. Sedangkan social gamer adalah pemain game yang memainkan aplikasi game melalui sosial media dengan tujuan memperluas jaringan pertemanan.

"Orang yang bermain game di Facebook belum tentu masuk kategori social gamer. Kalau dia tidak bertujuan memperluas pertemanan dan hanya memainkan aplikasi secara terus-menerus, dia bisa masuk kategori core gamer," tambah Marlin.

Setelah mengetahui jenis-jenis gamer dan perilakunya, developer game bisa mulai membangun game dengan fokus kepada satu jenis gamer. Social gamer adalah salah satu pasar yang bagus pada masa kini karena meningkatnya jumlah pengguna sosial media cukup signifikan untuk menjadi target bisnis game.

Berdasarkan data dari Dean Takahashi yang dijelaskan Marlin, untuk membangun social media game, seorang developer membutuhkan budget minimal 100.000 - 300.000 dollar AS dengan developing time selama 4 hingga 12 minggu, dan developing team berjumlah minimal 10 orang. Setelah game dibangun dan dipublikasikan, hal penting yang harus selalu dilakukan adalah melakukan weekly feature update dan merespon balik setiap feedback dari pengguna.

"Weekly feature update harus rutin dilakukan, kalau tidak, gamer akan bosan. Namun, update mingguan ini membutuhkan biaya yang besar, jadi Anda juga harus memikirkan timbal balik uang dari gamer. Jangan bangga game anda dimainkan ratusan ribu bahkan jutaan pengguna, tapi kalau tidak ada uangnya, percuma Anda berbisnis game," ungkap Marlin.

Untuk mendapatkan penghasilan dari bisnis game ini, developer harus menentukan bisnis model yang dijalankannya.

Untuk mendapatkan penghasilan dari bisnis game ini, developer harus menentukan bisnis model yang dijalankannya. Bisnis model untuk video game adalah dimulai dari developer ke publisher, hingga ke end user. Sedangkan bisnis model untuk mobile game adalah dimulai dari developer ke perusahaan porting, lalu ke publisher, baru sampai ke end user.

Perusahaan porting adalah penyedia layanan porting untuk aplikasi game pada perangkat mobile. "Game yang sudah jadi, harus di-porting agar bisa support untuk banyak handset. Standar porting adalah 250 kali. Jadi satu game saja harus di-porting selama 250 kali. Maka, untuk developer yang ingin berbisnis di aplikasi mobile, harus menyediakan budget tambahan untuk porting ini," jelas Marlin.

Setelah mengetahui bisnis model, developer bisa menentukan cara pembayaran. Cara pembayaran untuk game yang selama ini dilakukan diantaranya melalui subscribe, download, atau F2P (free to play). Marlin menyarankan menggunakan F2P untuk mengembangkan social game. F2P juga memiliki beragam pilihan, yakni item mall, donations, exclusive sponsorship, dan Ingame/advergaming.

Sistem pembayaran item mall adalah game yang dimainkan gratis di awal namun untuk beberapa item tertentu, gamer harus membayar sejumlah uang. Jika memilih untuk tetap main secara gratis, gamer hanya memiliki akses yang terbatas pada beberapa item tertentu saja. Sedangkan sistem pembayaran donations adalah memberikan kesempatan kepada gamer untuk mendonasikan sejumlah uang tanpa diberi target tertentu. Gamer bisa mentransfer sesuai kemampuannya.

Lalu sistem pembayaran exclusive sponsorship adalah anda membangun game untuk digunakan marketing communications sebuah perusahaan untuk menyampaikan pesan-pesan produk. Beberapa perusahaan seperti produsen rokok dan minuman ion pernah melakukan hal ini untuk mengedukasi konsumen tentang produk sekaligus mendekatkan perusahaan dengan konsumen. Seluruh biaya produksi akan ditangung perusahaan dan anda pun akan bisa memperoleh keuntungan.

Terakhir adalah sistem pembayaran dengan ingame/advergaming adalah anda memasukkan iklan sponsor di sisi kanan atau kiri game, atau bahkan setelah game usai dimainkan. Iklan tersebut juga bisa berupa link ke anak perusahaan anda sendiri atau link ke game lain yang juga anda kembangkan. Sistem ini biasa disebut cross promotion. Sistem ini pernah dilakukan oleh Zynga, yang membuat para gamer mengenal semua game yang dikembangkan Zynga tanpa perlu promosi yang berlebihan.


KOMPAS
READ MORE - Membangun Social Game yang Menguntungkan

Sunday, June 26, 2011

500 Gamer Online Bertarung Pecahkan Rekor MURI

Game di mainkan.com

TRIBUNNEWS.COM, BANDUNG -
Sebanyak 500 peserta game online dari seluruh Indonesia bertarung untuk memecahkan rekor ketahanan bermain di Mal Paris Van Java (PVJ) Jalan Sukajadi, Bandung mulai Sabtu (25/6/2011) dan final digelar pada Sabtu (2/7/2011) nanti.

Menurut Manager Bisnis PT Cyberworld Network Indonesia, Mengky Mangare dari 500 peserta itu kebanyakan berdomisili di Bandung.

Manajer Museum Rekor Indonesia (MURI), Adri, mengatakan pemecahan rekor MURI lomba ketahanan main game itu untuk ke lima kalinya digelar di Indonesia.
Pertama digelar tahun 2007 di Bandung dengan rekor 100 jam. Masih tahun yang sama di
Yogyakarta dengan rekor terlama selama 111 jam.

"Terakhir di Medan pada 2008 selama 122 jam dan di Bandung selama 125 jam. Sekarang kembali di Bandung dengan target rekor 150 jam," kata Adri saat pembukaan "Pemecahan Rekor MURI Lomba Ketahanan Main Game 150 Jam Nonstop di PVJ, Sabtu (25/6).

Untuk pemecahan rekor MURI tersebut, pihak penyelenggara harus menyiapkan tim medis, dan peserta harus berusia lebih dari 17 tahun.

Sementara Motivator Andrie Wongso menilai even ini tidak hanya sekadar lomba untuk para penggemar permainan modern, tapi dapat diterapkan dalam kehidupan nyata, yakni untuk melatih ketahanan peserta dalam menghadapi rintangan, dan kesulitan dalam kehidupannya.

"Seperti dalam permainan game yang terdiri dari beberapa tingkatan permainan," ujar Andrie.

Salah seorang peserta acara tersebut, Donny (20) mengaku meski baru pertama kali ikut lomba, ia mengaku tidak ada persiapan khusus untuk mengikuti pemecahan rekor MURI tersebut. Kecuali bekal asupan makanan yang agak ditingkatkan.

"Kalau persiapan sih nggak ada yang khusus, hanya vitamin lebih disiapkan untuk menambah asupan gizi makanan guna menambah daya tahan," katanya.

Peserta yang masih duduk di bangku kuliaj itu pun mengaku hobi bermain game sejak 3 tahun lalu. Dia selalu asyik dengan hobinya di saat waktu senggang dan saat libur kuliah


Tribunnews
READ MORE - 500 Gamer Online Bertarung Pecahkan Rekor MURI

Sunday, June 12, 2011

Setelah Nusantara Online, Hadirlah Majapahit Online

Jakarta - Kebangkitan game buatan anak negeri harus didukung. Setelah hadirnya game Nusantara Online, kini menyusul hadir game bersetting kejayaan Nusantara lama lain berjudul Majapahit Online.

Tak seperti Nusantara Online yang memang ditujukan sebagai game Massive Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG), Majapahit Online merupakan game facebook. Game ini diproduksi oleh Anantarupa Studios.

Anantarupa Studios mengangkat tema Majapahit bukan untuk mengagung-agungkan masa lalu atau salah satu suku saja, tetapi agar dapat menyadarkan bangsa Indonesia bahwa dengan bersatu barulah kita dapat menjadi kuat. Di masa Majapahit-lah pondasi untuk NKRI pertama kali ditanam, yaitu saat seluruh nusantara bersatu untuk secara bersama melindungi seluruh wilayah nusantara sebagai satu kesatuan baik di darat, laut, serta segala sumber daya di dalamnya.

Game ini di-design dengan beberapa alternatif penceritaan dimana alur cerita akan berbeda-beda, tergantung dari partisipasi aktif dan kerjasama tiap-tiap pemain dalam menentukan pilihan. Majapahit Online disajikan dengan genre visual novel dan sedikit elemen strategi-strategi Jawa seperti Garuda Vyuha, Dirada meta, dan sebagainya.


Dari Novel ke Game

Bab pertama dari cerita Majapahit Online berjudul Senopati Terakhir, yang secara singkat menceritakan tentang berakhirnya masa Singhasari sampai dengan awal berdirinya Majapahit. Ulasan lebih lengkap tentang cerita ini telah dituangkan dalam sebuah novel berjudul Senopati Terakhir karya Setyo Wardoyo.

Di tengah tingginya tingkat pertumbuhan game dari luar negeri, Anantarupa Studios mencoba untuk ikut bersaing dengan menyajikan karya anak bangsa secara nasional bahkan internasional, melalui game Majapahit Online dengan masa open beta akhir Juli 2011.

Berdasar rilis yang diterima detikINET, Sabtu (11/6/2011), Anantarupa Studios mengharapkan dukungan dan peran serta aktif dari berbagai pihak, terutama pemerintah untuk ikut membantu pengembangan industri game lokal yang dimotori oleh anak negeri.

Penasaran dengan game ini? saksikan trailernya pada link berikut, dengan lagu pembuka berbahasa Kawi (Jawa Kuno-red) yang sangat apik.( fw / fw )


detikInet
READ MORE - Setelah Nusantara Online, Hadirlah Majapahit Online

Blog Archive